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The Crew Motorfest - Review (PS5)

| Marc Heiland | Konsolen

TheCrewMotorsport1Zugegeben: Als Spiele-Journalist wäre ich manchmal gerne Mäuschen, um mitzubekommen, was Spieleentwickler so alles besprechen, wenn sie sich zusammensetzen, um ein neues Spiel zu konzipieren. Wie zum Beispiel im Fall von „The Crew Motorfest“. Hat man sich dann gemeinsam an einen Tisch gesetzt und einer kam auf die geniale Idee, eine Art „Forza Horizon“ für die PS5 zu entwickeln. Und alle anderen waren sofort begeistert. Aber einer gab dann zu bedenken, man müsse aus dem Spiel dann doch einen Multiplattformer machen, um niemanden auszuschließen und möglichst viel Geld mitzunehmen? So würde es sich erklären, warum das neue The Crew den Titel Motorfest im Namen trägt und auch sonst recht viele Ansätze des großen Rivalen mit im Gepäck hat. Ob das dem Spielspaß zu Gute kommt, welche Eigenständigkeiten es möglicherweise dennoch mit sich bringt und ob daraus schlussendlich ein besseres Horizon oder ein ganz anderes Spiel geworden ist, erfahrt ihr im Test, den wir auf Basis der PS5-Ausgabe für euch verfasst haben.

Starfield - Review (XBSX)

| Marc Heiland | Konsolen

StarfieldÜber kaum ein anderes Spiel wurde in den vergangenen Wochen derart viel gesprochen, wie über Bethesdas Rollenspiel „Starfield“. Sei es, weil die PR-Maschinerie auf Hochtouren lief, sei es, weil die Verantwortlichen sich in den vergangenen Monaten mit allerlei Versprechungen, was ihr alles im fertigen Spiel tun und unternehmen könnt, weit aus dem Fenster gehangen haben oder auch, weil „Starfield“ für die Spieleschmiede und für Microsoft so dermaßen wichtig ist. Nachdem bereits seit dem 01.09.2023 im Early Access erhältlich ist, können auch alle anderen seit dem 06.09. in die unendlichen Weiten von „Starfield“ aufbrechen. Wir haben in den vergangenen Tagen über 120 Stunden mit dem Titel verbracht, die Story durchgespielt und geben euch im Test unsere Eindrücke wieder. Als Testvorlage diente uns die Fassung der Xbox Series X-Version.

Immortals of Aveum - Review (PS5)

| Marc Heiland | Konsolen

Immortals of Aveum Bild1Wofür sind Spiele-Entwickler heutzutage bekannt? Genau! Dafür, dass sie in den allermeisten Fällen auf bekannte und etablierte Spiele-Reihen setzen, bei denen sie sich sicher sein können, die Fans mit ein paar Veränderungen beim nächsten Teil nicht zu verschrecken. Veränderungen? Aber nur so stark, dass die Fans auch bereit sind, ihr Geld erneut zu investieren! Ganz vorne mit dabei ist natürlich Electronic Arts mit seinen Sportspielen. Kein anderer Entwickler und Publisher setzt Jahr für Jahr so stark auf Evolution statt auf Revolution – auch wenn die PR alljährlich vollmundig etwas anderes verspricht – und findet dennoch genügend Fans, die bereit sind, die Titel zum Vollpreis zu erwerben.

Atlas Fallen - Review (PS5)

| Marc Heiland | Konsolen

AtlasFallenDas Sommerloch ist – trotz der Tatsache, dass noch viele Bundesländer aktuell in den Sommerferien weilen – definitiv vorbei. Denn perse Blockbuster stehen bereits in den Händlerregalen oder in den Startlöchern. Vor allem im Genre der Rollenspiele (mit offener Spielewelt) warten derzeit einige Hochkaräter wie „Diablo IV“, welches erstmals aus eine offene Spielwelt setzt und „Baldurs Gate III“ auf. Neben all den internationalen Titeln, will sich nun auch das deutsche Studio Deck 13 Interactive in den illustren Kreis der hochgelobten Rollenspiele mit seinem gerade erschienenen Titel „Atlas Fallen“ einreihen. Ob der Entwicklerschmiede dies gelingt, klären wir im Test.

Oceanhorn 2 - Kurzreview (PS5)

| Marc Heiland | Konsolen

Oceanhorn 2Vier Jahre hat es gedauert, bis die PC- und Konsolenumsetzung des ehemals Apple Arcade exklusiven Titels „Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm“ erscheint. Nun ist der Nachfolger von „Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas“ vom Entwickler Cornfox & Bros. erschienen und wir haben uns von der PS5-Fassung aus ausführliches Bild machen können. Wie uns das häufig mit „The Legend of Zeld“ verglichene Spiel gefallen hat, klären wir im Folgenden.

Pikmin 4 - Review (Nintendo Switch)

| Marc Heiland | Konsolen

Pikmin4Pikmin 4, die lang ersehnte Fortsetzung der beliebten Pikmin-Serie von Nintendo, ist endlich für die Nintendo Switch erschienen. Das charmante und einzigartige Spielprinzip der Pikmin-Reihe hat viele Fans weltweit begeistert, und die Erwartungen an das neueste Abenteuer waren dementsprechend hoch. Nachdem wir zahlreichen Stunden mit unserem Kapitän auf der Suche nach Kapitän Olimar und unserer Crew verbracht haben, wollen wir euch in unserer Review berichten, ob sich das Warten gelohnt hat.

Everybody 1-2-Switch! Review (Nintendo Switch)

| Marc Heiland | Konsolen

Everybody12SwitchZum Launch der Nintendo Switch erschien mit „1-2-Switch“ein Party-Spiel, das den Fans die einzigartigen Funktionen des neuen Joy-Con-Controllers vorstellen sollte. Typisch für Nintendo setzte man damals auf simple Minispiele, die wie ein kleiner Snack für Zwischendurch wirkten. Da der Titel zum Vollpreis angeboten wurde und damals nicht dem Starterpack beilag, waren viele Fans frustriert und trotz ordentlicher Verkaufszahlen blieb das Spiel hinter den Erwartungen zurück.

Final Fantasy XVI - Review (PS5)

| Marc Heiland | Konsolen

FinalFantasy16Die Final Fantasy-Spiele waren ja immer für ihre ganz eigene Art bekannt. Da wäre zunächst die Bezeichnung „Serie“, die eigentlich so nicht ganz richtig ist, da es weder eine Handlung gibt, die sich vom ersten FF bis hin zu FF XVI durchzieht, noch Charaktere, die immer präsent sind oder gar eine Spielwelt, in der alle Handlungsfäden zusammenlaufen. Nur selten sind Titel miteinander verwoben. Auch die rundenbasierten Kämpfe sind mittlerweile dem Geschmack der Zeit anheim gefallen.

Park Beyond - Review (PS5)

| Marc Heiland | Konsolen

ParkBeyondDie Älteren unter euch werden sich vielleicht noch an das Jahr 1994 erinnern. In diesem Jahr erschien mit „Theme Park“ die erste Wirtschaftssimulation, in der wir uns um die Errichtung und den Aufbau von Freizeitparks kümmern durften. Das Spiel wurde damals von Peter Molyneux und seiner Firma Bullfrog Productions entwickelt und feierte einen enormen Erfolg. Mit „Theme Park World“ und „Theme Park Manager“ folgten weitere Titel, die sich dem Thema widmeten.

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