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| Marc Heiland | Konsolen

CoDVanguardBild1Wenn man sich im Shooter-Genre auf etwas verlassen kann, dann ist es, dass Activision Jahr für Jahr einen neuen „Call of Duty“-Ableger im November – und damit in der „heißen Spieleveröffentlichungsphase“ zum Weihnachtsgeschäft – auf den Markt bringt. So auch in diesem Jahr. Nachdem sich die Entwicklerstudios von Treyarch, Infinity Ward und Sledgehammer Games in den vergangenen Jahren auf nahezu allen Schlachtfeldern rund um den Globus ausgetobt hatten und die Reihe auch mal in der Zukunft zu Gast war, folgte im vergangenen November ein Abstecher in die Zeit des „Kalten Kriegs“. Nun, mit „Call of Duty Vanguard“, macht die Reihe erneut einen historischen Rückwärtssalto und schickt euch einmal mehr auf verschiedene Schlachtfelder zum Ende des Zweiten Weltkriegs. Wieder einmal schlüpft ihr dabei in verschiedene Charaktere, um deren Situation an der Front mitzuerleben. Ob das Ganze eher ein müder Aufguss alter Teile ist oder „Vanguard“ auch neue, erfrischende Ansätze zu bieten hat, haben wir anhand der PS5-Version für euch getestet.

| Marc Heiland | Konsolen

JustDance22Irgendwie lässt mich das Gefühl nicht los, dass Entwicklerstudios und Publisher entweder keinerlei neue Ideen mehr haben, um Fans zum Kauf ihrer Spiele zu motivieren oder aber sich auf den Lorbeeren ausruhen und einfach nur noch Jahr für Jahr neuen Content für bestehende Titel produzieren, alte Spiele wieder neu auflegen oder die xte-Auflage einer bekannten Reihe durchkauen. Die Liste an Beispielen lässt sich bei jedem Publisher mit etlichen Titeln füllen. Bei Ubisoft sind dies vor allem „Assassin´s Creed“, „Far Cry“ und „Just Dance“, die beinahe jedes Jahr als Vollpreistitel veröffentlicht werden, obwohl im Prinzip kaum mehr als „dasselbe in einer anderen Schattierung“ angeboten wird. Bei „Just Dance“ würde ich sogar so weit gehen zu behaupten, dass es sich hier lediglich um ein Vollpreis-Update der bestehenden „Unlimited“-Bibliothek ist, da außer einer Hand von Titeln, so gut wie gar nichts neu oder neu gedacht ist. Ob da „Just Dance 2022“ etwas dran ändert haben wir für euch getestet.

| Marc Heiland | Konsolen

RidersRepublicNach der Veröffentlichung von „Steep“, ist die Veröffentlichung von „Riders Republic“ für Ubisoft eine logische Weiterentwicklung. Mit neuen Gebieten, die allesamt in den USA angesiedelt sind, einer viel größeren Spielwelt, die ihr alleine oder gemeinsam offline oder online befahren könnt, zahlreichen Aufgaben und verschiedenen Sportarten, will der Entwickler von Ubisoft Annecy den Funsport ins heimische Wohnzimmer bringen und euch für das gemeinschaftliche Cruisen, Tricks und Stunts absolvieren und Rennen austragen begeistern. Wir haben uns in die Open World begeben und klären, ob „Riders Republic“ Spaß macht und Langzeitmotivation besitzt.

| Marc Heiland | Sonstiges

RazerIskurWer kennt das nicht: Da sitzt man als Spieler stundenlang vor dem PC, um mit seinen Freunden online noch eine Schlacht zu absolvieren, alleine noch ein Kapitel einer Kampagne zu beenden oder zu streamen. Oder man muss sich mit anstrengender Büroarbeit oder Homeoffice befassen. Und natürlich treten im Laufe der Zeit bei den meisten von uns auch garantiert Rückenschmerzen vom langen Sitzen auf. Dann denken wir wieder darüber nach, dass es so langsam an der Zeit wäre, sich im Fitnessstudio anzumelden, um den Rücken zu stärken oder zwischendurch einige Übungen zu machen. Doch meist liegt das Übel nicht (nur) am mangelnden Sport. Vielmehr sitzen wir die Stunden, die wir vor dem PC verbringen in einer rückenschädigenden Haltung, die nicht selten durch einen orthopädisch „ungünstigen“ Stuhl mitverstärkt wird. Abhilfe schaffen da auf die geschwächten Rückenpartien ausgerichtete Stühle. Wer allerdings Bedenken hat, hier einen eher klobigen oder unglaublich teuren Stuhl sich zulegen zu müssen, der kann aufatmen: Mit dem „Iskur“ hat Razer nun einen Gaming-Stuhl im Portfolio, der weniger wie ein klassischer Gaming-Stuhl zum Fläzen daherkommt, sondern stattdessen besagte Rückenschmerzen lindern will. Wir haben den Gaming-Stuhl für euch getestet.

| Marc Heiland | Konsolen

GuardiansBIld1Nach dem lediglich durchwachsenen "Marvel’s Avengers", das viele Fans enttäuschte, will Square Enix nun mit Marvel's Guardians of the Galaxy" von Entwickler Eidos Montreal die Fans versöhnen. Statt allem möglichen Schnickschnack wie Loot-Boxen, Multiplayer-Varianten etc. fokussiert sich der gerade für die Last-Gen- und Current-Gen-Konsolen veröffentlichte Action-Adventure-Titel auf das, was reine Singleplayer-Spiele auszeichnen sollte: Eine gute Story, eine sehr gute Umsetzung und ein gutes Gameplay. Ob den Entwicklern damit der große Wurf gelungen ist oder "Guardians of the Galaxy" ein weiterer schnell verglühender Stern im Marvel-Universum wird, haben wir für euch anhand der Xbox-Series Fassung herausgefunden.

| Marc Heiland | Konsolen

DarkPictures3Storytelling-Spiele erfreuen sich seit Jahren einer großen Beliebtheit. Einige von ihnen bieten uns Spielern mehr Freiheiten, wie beispielsweise die „Life is Strange“-Titel“, andere hingegen sind mehr wie ein interaktiver Film mit kurzen QTE-Momenten. Hier wären beispielsweise „Heavy Rain“ oder „Detroit: Become Human“ zu nennen. Allen gemein ist, dass sie uns Spieler dazu einladen, Entscheidungen innerhalb weniger Sekunden zu treffen, welche die Handlung mehr oder weniger stark beeinflussen. Mit „Until Dawn“ und der „Dark Pictures“-Serie von Supermassive Games, bewegt sich das Prinzip sogar noch auf ein intensiveres Niveau, da unsere Entscheidungen hier direkten Einfluss auf das Überleben von Charakteren haben. Nach den gruseligen Teilen „Man of Medan“ und „Little Hope“ geht es nun mit dem dritten Teil in den Irak zu Zeiten der Herrschaft von Ex-Diktator Saddam Hussein. Was der neuste Ableger der Reihe so zu bieten hat und ob wir euch das Spiel empfehlen können, erfahrt ihr im Test. Dieser basiert auf der PS5-Fassung von „The Dark Pictures – House of Ashes“.

| Marc Heiland | Sonstiges

razer hammerhead true wireless 2021In unserem Test zum „Razer Hammerhead True Wireless X“ monierten wir unter anderem die Tatsache, dass die kabellosen in Ear-Kopfhörer nicht über ANC (active Noisecancelling) verfügen. Dieses Feature blieb bis zu diesem Zeitpunkt nämlich nur der „Pro“-Version vorbehalten. Doch nun, mit der zweiten Generation der „True Wireless“-Kopfhörer, die Razer auf den Markt gebracht hat, zieht auch dieses Feature in die mittlere Preisklasse mit ein. Wie sich das ANC schlägt und was das Set darüber hinaus noch zu bieten hat, das klären wir im Folgenden.

| Marc Heiland | Konsolen

NHL22Bild2Wenn in der Spielebranche auf etwas zu 100% verlass ist, dann darauf, dass Electronic Arts Jahr für Jahr seine Sport-Spiele mit einem neuen Update versorgt. Neben „Madden NFL“ und „FIFA“ ist der dritte im Bunde die Eishockey-Simulation „NHL“. Nach einer zuletzt gewissen Stagnation auf hohem Niveau hat sich EA Sports dazu entschieden, nun auch beim diesjährigen Teil „NHL 22“ einen deutlichen (optischen) Schritt nach vorne zu wagen und ist auf die Frostbite-Engine umgestiegen. Wie sich der aktuelle Ableger grafisch herausgeputzt hat und ob „NHL 22“ weitere Neuheiten bietet, klären wir im Test, den wir anhand der PS5-Fassung verfasst haben.

| Marc Heiland | Konsolen

CrysisRemasteredAls „Crysis“ am 13. November 2007 in den Handel kam, wurde es von der internationalen Presse als Meilenstein der PC-Spiele gelobt. Kein anderer Titel konnte grafisch dermaßen beeindrucken, wie der von Crytek. Für ein deutsches Studio waren das natürlich enorme Lorbeeren, die man schon mit dem etwas früher veröffentlichten und heute noch immer aufgelegten „Far Cry“ bekommen hatte und nun bestätigte. Doch das grafische Meisterwerk hatte seinen (Hardware-) Preis. Denn um auch nur ansatzweise das Spiel in vernünftiger Auflösung spielen zu können, mussten unzählige PC-Nutzer ihren „Rechenknecht“ ordentlich aufrüsten oder sich gleich neue PCs kaufen. Das absolute Highlight, also die Darstellung von „Crysis“ mit allen verfügbaren Details, sprengte seinerzeit nahezu jeden Rechner.

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