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| Marc Heiland | PC-Games

AILASchon der erste Blick auf A.I.L.A weckt Erwartungen: Ein Horrorspiel, das Versuchsingenieur Samuel mitten hinein in eine Hightech-Zukunft versetzt, in der virtuelle Realität nicht nur Erlebnisse simuliert, sondern die intimsten Ängste eines Menschen analysiert und daraus interaktive Albträume webt. Der brasilianische Entwickler Pulsatrix Studios greift damit nach einem Konzept, das gleichermaßen faszinierend wie beunruhigend wirkt – fast wie ein Vorstoß in eine Zukunft, vor der Tech-Konzerne in Imagefilmen warnen würden. Und tatsächlich: Die Grundidee ist brillant.

| Marc Heiland | Konsolen

ASUSXBOXStellt euch vor: Eine mobile Konsole, die nicht nur wie ein Gamepad in der Hand liegt, sondern intern die komplette Power eines Windows-11-PCs mitbringt. Genau das verspricht die Asus ROG Xbox Ally X. In einer Zeit, in der Handheld-Gaming zunehmend mit Kompromissen verbunden ist, wagt dieses Gerät einen ambitionierten Spagat: Es soll portabel sein – und gleichzeitig rechenstark, flexibel und voll in das Microsoft-Ökosystem integriert. Aber gelingt dieser Spagat? In diesem Test schaue ich mir jeden Aspekt der Ally X genau an – vom Lieferumfang über die Hardware bis hin zur Alltagstauglichkeit.

| Marc Heiland | PC-Games

News TowerNews Tower beginnt mit einer beinahe nostalgischen Erinnerung an die lebendige Atmosphäre alter Redaktionen: das Klingeln klappernder Tastaturen, die schnellen Zurufe zwischen Schreibtischen, hektische Meetings in zu kleinen Räumen, gemeinsames Lachen beim Mittagessen und der spontane Sprint eines Kollegen zu einem PR-Event am Strand von Bondi Beach. All das steht im Kontrast zur modernen Kommunikationswelt voller Slack-Channels, Discord-Nachrichten und tonloser Kommunikation, die das Herz einer Redaktion kaum ersetzen kann. Genau hier setzt News Tower an, das neue Tycoon- und Managementspiel von Sparrow Night, das den Journalismus der frühen 1930er-Jahre wieder zum Leben erwecken soll. Die große Frage lautet: Gelingt es dem Spiel, diese vibrierende Redaktionswelt einzufangen, oder scheitert es an seinem eigenen Anspruch?

| Marc Heiland | Navigation

Schatten„Findet Euch zurecht in völligem Weiß und absoluter Dunkelheit. Begebt Euch auf die Reise und taucht mit allen Sinnen in ein fremdes Universum ein! Hell und dunkel, Tag und Nacht, schwarz und weiß: Dieser Raum ist ein nie dagewesenes Abenteuer für alle Sinne. In dieser sterilen, farblosen Welt gefangen, merkt Ihr, wie sich Eure Sinne schärfen und der Wille in Euch Gestalt annimmt, die Farben wieder zurückzubringen.“

| Marc Heiland | Navigation

Im beschaulichen Bocholt, inmitten eines Gewerbegebiets, befinden sich die Escape-Räume von „Mission House Bocholt“. Dort hat sich Inhaber Yuhan Budak seinen Traum von eigenen Escape-Räumen verwirklicht. Aktuell (Stand November 2025) stehen die Räume „Der Saloon“, „Welt der Schatten“, „Blutrausch“, „Juwelenraub“ und „Tödlicher Virus“ zum Rätseln, Forschen und Erkunden bereit. Wir durften für euch „Der Saloon“ und „Welt der Schatten“ spielen und verraten euch, wie uns die beiden Räume gefallen haben.

| Marc Heiland | PC-Games

Anno117Bild1jpgNach dem überragenden Anno 1800 tritt der Nachfolger in übergroße Fußspuren. Ob der erstmalige Wechsel in die Antike dem Titel gut getan hat, und wie Ubisoft Mainz mit Anno 117 erneut an die Spitze streben will, erfahrt ihr im Folgenden. Wir durften das Spiel auf dem PC testen und klären, was uns gefallen hat, wo es möglicherweise noch Baustellen gibt und was da noch künftig auf uns alle zukommen wird. 

| Marc Heiland | Sonstiges

LaserDanceWenn das eigene Wohnzimmer plötzlich zum Schauplatz eines Spionagefilms wird, steckt mit hoher Wahrscheinlichkeit „Laser Dance“ dahinter – das neueste Mixed-Reality-Projekt des belgischen Architekten und Game-Designers Thomas Van Bouwel. Der kreative Kopf hinter dem gefeierten VR-Puzzle „Cubism“ hat sich erneut der Herausforderung gestellt, virtuelle und reale Welten miteinander zu verweben – diesmal mit einem actionreichen Konzept, das irgendwo zwischen Fitness-Workout, Geschicklichkeitsparcours und Agentenfantasie liegt.

| Marc Heiland | PC-Games

SonicRacingBild1Schon beim ersten Start von Sonic Racing: CrossWorlds hat man dieses kindliche, aber zugleich verdächtig erwachsene Gefühl: Hier könnte etwas passieren, das man so noch nicht gefahren ist. Das Menü flimmert in knalligen Farben, die Streckenauswahl verspricht Zickzackkurven durch vertraute Sonic-Umgebungen — und dann sitzt man im Wagen, der Motor röhrt, und plötzlich ist man wieder fünfzehn und völlig überzeugt davon, mit einem perfekt getimten Drift die Welt zu erobern. Diese Review schaut nüchtern und ausführlich auf die PC-Version: Handlung, Steuerung, Modi, Umfang, Präsentation und den Vergleich mit dem großen Platzhirsch Mario Kart — und am Ende gibt’s ein Fazit, für wen sich der Kauf lohnt.

| Marc Heiland | Konsolen

WreckIch trete aufs Gaspedal, und sofort explodiert die Action: Mein Sportwagen katapultiert sich in hohem Bogen über eine Sprungschanze, landet punktgenau auf dem Dach eines Kontrahenten und wirbelt ihn durch die Luft – Funken sprühen, die Karosserie knirscht, die Kamera fährt in Slow Motion mit. Es ist dieses Chaos, das Arcade-Racer wie Burnout Paradise unvergesslich gemacht hat, und Wreckreation holt genau dieses Gefühl zurück. Jeder Takedown, jedes Risiko in Kurven oder bei Sprüngen vermittelt diesen Adrenalinrausch, der einen zugleich nervös und euphorisch macht.

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