Just Dance 2022 | Review (XBSX)
Irgendwie lässt mich das Gefühl nicht los, dass Entwicklerstudios und Publisher entweder keinerlei neue Ideen mehr haben, um Fans zum Kauf ihrer Spiele zu motivieren oder aber sich auf den Lorbeeren ausruhen und einfach nur noch Jahr für Jahr neuen Content für bestehende Titel produzieren, alte Spiele wieder neu auflegen oder die xte-Auflage einer bekannten Reihe durchkauen. Die Liste an Beispielen lässt sich bei jedem Publisher mit etlichen Titeln füllen. Bei Ubisoft sind dies vor allem „Assassin´s Creed“, „Far Cry“ und „Just Dance“, die beinahe jedes Jahr als Vollpreistitel veröffentlicht werden, obwohl im Prinzip kaum mehr als „dasselbe in einer anderen Schattierung“ angeboten wird. Bei „Just Dance“ würde ich sogar so weit gehen zu behaupten, dass es sich hier lediglich um ein Vollpreis-Update der bestehenden „Unlimited“-Bibliothek ist, da außer einer Hand von Titeln, so gut wie gar nichts neu oder neu gedacht ist. Ob da „Just Dance 2022“ etwas dran ändert haben wir für euch getestet.
Riders Republic | Review (XBSX)
Nach der Veröffentlichung von „Steep“, ist die Veröffentlichung von „Riders Republic“ für Ubisoft eine logische Weiterentwicklung. Mit neuen Gebieten, die allesamt in den USA angesiedelt sind, einer viel größeren Spielwelt, die ihr alleine oder gemeinsam offline oder online befahren könnt, zahlreichen Aufgaben und verschiedenen Sportarten, will der Entwickler von Ubisoft Annecy den Funsport ins heimische Wohnzimmer bringen und euch für das gemeinschaftliche Cruisen, Tricks und Stunts absolvieren und Rennen austragen begeistern. Wir haben uns in die Open World begeben und klären, ob „Riders Republic“ Spaß macht und Langzeitmotivation besitzt.
Marvel's Guardians of the Galaxy | Review (Xbox Series X)
Nach dem lediglich durchwachsenen "Marvel’s Avengers", das viele Fans enttäuschte, will Square Enix nun mit Marvel's Guardians of the Galaxy" von Entwickler Eidos Montreal die Fans versöhnen. Statt allem möglichen Schnickschnack wie Loot-Boxen, Multiplayer-Varianten etc. fokussiert sich der gerade für die Last-Gen- und Current-Gen-Konsolen veröffentlichte Action-Adventure-Titel auf das, was reine Singleplayer-Spiele auszeichnen sollte: Eine gute Story, eine sehr gute Umsetzung und ein gutes Gameplay. Ob den Entwicklern damit der große Wurf gelungen ist oder "Guardians of the Galaxy" ein weiterer schnell verglühender Stern im Marvel-Universum wird, haben wir für euch anhand der Xbox-Series Fassung herausgefunden.
The Dark Pictures Anthology: House of Ashes | Review (PS5)
Storytelling-Spiele erfreuen sich seit Jahren einer großen Beliebtheit. Einige von ihnen bieten uns Spielern mehr Freiheiten, wie beispielsweise die „Life is Strange“-Titel“, andere hingegen sind mehr wie ein interaktiver Film mit kurzen QTE-Momenten. Hier wären beispielsweise „Heavy Rain“ oder „Detroit: Become Human“ zu nennen. Allen gemein ist, dass sie uns Spieler dazu einladen, Entscheidungen innerhalb weniger Sekunden zu treffen, welche die Handlung mehr oder weniger stark beeinflussen. Mit „Until Dawn“ und der „Dark Pictures“-Serie von Supermassive Games, bewegt sich das Prinzip sogar noch auf ein intensiveres Niveau, da unsere Entscheidungen hier direkten Einfluss auf das Überleben von Charakteren haben. Nach den gruseligen Teilen „Man of Medan“ und „Little Hope“ geht es nun mit dem dritten Teil in den Irak zu Zeiten der Herrschaft von Ex-Diktator Saddam Hussein. Was der neuste Ableger der Reihe so zu bieten hat und ob wir euch das Spiel empfehlen können, erfahrt ihr im Test. Dieser basiert auf der PS5-Fassung von „The Dark Pictures – House of Ashes“.
NHL 22 | Review (PS5)
Wenn in der Spielebranche auf etwas zu 100% verlass ist, dann darauf, dass Electronic Arts Jahr für Jahr seine Sport-Spiele mit einem neuen Update versorgt. Neben „Madden NFL“ und „FIFA“ ist der dritte im Bunde die Eishockey-Simulation „NHL“. Nach einer zuletzt gewissen Stagnation auf hohem Niveau hat sich EA Sports dazu entschieden, nun auch beim diesjährigen Teil „NHL 22“ einen deutlichen (optischen) Schritt nach vorne zu wagen und ist auf die Frostbite-Engine umgestiegen. Wie sich der aktuelle Ableger grafisch herausgeputzt hat und ob „NHL 22“ weitere Neuheiten bietet, klären wir im Test, den wir anhand der PS5-Fassung verfasst haben.
Crysis Trilogy Remastered | Review (PS4/5)
Als „Crysis“ am 13. November 2007 in den Handel kam, wurde es von der internationalen Presse als Meilenstein der PC-Spiele gelobt. Kein anderer Titel konnte grafisch dermaßen beeindrucken, wie der von Crytek. Für ein deutsches Studio waren das natürlich enorme Lorbeeren, die man schon mit dem etwas früher veröffentlichten und heute noch immer aufgelegten „Far Cry“ bekommen hatte und nun bestätigte. Doch das grafische Meisterwerk hatte seinen (Hardware-) Preis. Denn um auch nur ansatzweise das Spiel in vernünftiger Auflösung spielen zu können, mussten unzählige PC-Nutzer ihren „Rechenknecht“ ordentlich aufrüsten oder sich gleich neue PCs kaufen. Das absolute Highlight, also die Darstellung von „Crysis“ mit allen verfügbaren Details, sprengte seinerzeit nahezu jeden Rechner.
Far Cry 6 | Review (XBSX)
Far Cry steht – neben Crysis – für tropische Inselparadise, für allerlei verrückte Charaktere, fiese Bösewichte und jede Menge effektvolle Balleraction. Mit Ausnahme des „Steinzeitablegers“ wurde von Beginn an nach diesem Muster verfahren. Und auch in „Far Cry 6“ bleibt sich Ubisoft im Kern dabei treu. Ob das nach den vielen Ablegern immer noch bei den Fans ankommen kann, haben wir für euch anhand der XBSX-Version getestet.
Sonic Color: Ultimate | Review (Nintendo Switch)
Sonic, das Maskottchen von SEGA, feiert seinen 25. Geburtstag. Und zum Fest beschenkt uns SEGA mit dem Remake seines auf der Wii erschienenen „Sonic Colors“. In der „Ultimate“-Fassung wurden die Steuerung angepasst und die Grafik aufgehübscht. Was der Titel im Jahr 2021 sonst noch so zu bieten hat, erfahrt ihr im Test.
Nacon MG-X Smartphone-Halter für Xbox-Gaming im Test
Als Microsoft seinen Streamingdienst Xbox Cloud Gaming für Ende 2019 ankündigte, waren Fans in aller Welt in Aufruhr. Spiele zu jeder Zeit und an jedem Ort zu spielen, war zu diesem Zeitpunkt nur sehr eingeschränkt möglich. Nach monatelangen Betaphasen von November 2019 an, startete dann im September 2020 für alle Xbox Gamepass Ultimate-Abonnenten der Dienst. Was anfangs noch mit Kinderkrankheiten zu kämpfen hatte, ist nun, ein Jahr nach Launch des Streamingdienstes, integraler Bestandteil der Microsoft-Servicepalette und erfreut sich stetig wachsender Beliebtheit. So hat Microsoft für Google Stadia und Sonys PlayStation die Marschrichtung vorgegeben, bei der auch Android-Engeräte und Apples IPhones und IPads ein Stück von Kuchen abhaben wollen. Was bei den Spielen allerdings ein Problem darstellte, war die Steuerung. Nicht jeder hat einen Xbox-Controller mit dabei und gerade bei Handys ist das Ganze ein ziemlich schwieriges Unterfangen. Während Microsoft mittlerweile dabei ist, seine Spiele nach und nach auch für mobile Endgeräte durch die Implementation einer Touch- und Gesten-Steuerung in der Handhabung zu vereinfachen, hat Nacon als Entwickler von Peripherie für Konsolen mit dem „MG-X“ eine vollwertige Hardware-Lösung entwickelt. Der Bluetooth-Controller, welcher aktuell leider ausschließlich für Android-Handys erhältlich ist, soll dank Original-Xbox-Buttons die Steuerung verbessern, sodass ihr das Gefühl habt, einen vollwertigen Controller in Kombination mit eurem Handy-Display als mobilen Bildschirm in Händen zu haben. Wie gut der Controller ist, erfahrt ihr im Test.