Thief VR: Legacy of Shadow – Wenn Schatten greifbar werden | Review (Meta Quest 3)
Über ein Jahrzehnt lang wartete die Spielewelt auf eine Rückkehr der legendären Thief-Reihe. Dass nun ein VR-Ableger diesen Schritt wagt, wirkte zunächst wie ein äußerst mutiges Experiment. Für mich, der die alten Teile nie selbst gespielt hat, aber seit einer spielbaren Preview im September mit gespannter Neugier auf das fertige Werk blickte, war es vor allem eine aufregende Chance, sich erstmals in den Schatten dieser Saga zu verlieren. Nach dem vollständigen Durchlauf von Thief VR: Legacy of Shadow auf der Meta Quest 3 kann ich sagen: Maze Theory hat ein atmosphärisch dichtes Stealth-Abenteuer geschaffen, das oft begeistert, manchmal frustriert und am Ende ein erstaunlich vielschichtiges VR-Erlebnis hinterlässt.
Pinball FX VR - Sechs neue Flippertische in der Kurzvorstellung (Meta Quest 3)
Pinball FX VR auf der Meta Quest 3 ist mittlerweile ein wahres Paradies für Flipper-Fans, und die neueste Erweiterung mit sechs neuen Tischen setzt die hohe Qualität der Reihe gekonnt fort. Dabei ist die Integration der legendären Marken wie Williams und Universal Monsters sowie die epischen Godzilla vs. Kong-Tische besonders hervorzuheben. Die beeindruckende Technik und das immersive VR-Erlebnis machen das Spielen dieser klassischen Flipperautomaten zu einem unvergesslichen Erlebnis.
Two Point Museum – Zooseum DLC | Review (PS5)
Es gibt Momente im Gamer-Leben, in denen man ein DLC startet, den ersten Bildschirm sieht – und sofort weiß: Oh wow… das hier wird mich heute nicht mehr loslassen. Genau dieses Gefühl hatte ich, als ich in den neuesten Ableger für Two Point Museum eintauchte. Das Basisspiel war für mich schon so etwas wie eine kleine Management-Oase: verspielt, clever, verschroben – eben typisch Two Point. Doch jetzt kommt Zooseum, eine Erweiterung, die sich anfühlt, als hätte jemand die Serie vorsichtig geöffnet, einen kräftigen Schuss Zoo-Simulation hineingekippt und das Ganze mit einer ordentlichen Portion Chaos und Herz verrührt.
Zwischen VR und Realität - A.I.L.A im Test (PC)
Schon der erste Blick auf A.I.L.A weckt Erwartungen: Ein Horrorspiel, das Versuchsingenieur Samuel mitten hinein in eine Hightech-Zukunft versetzt, in der virtuelle Realität nicht nur Erlebnisse simuliert, sondern die intimsten Ängste eines Menschen analysiert und daraus interaktive Albträume webt. Der brasilianische Entwickler Pulsatrix Studios greift damit nach einem Konzept, das gleichermaßen faszinierend wie beunruhigend wirkt – fast wie ein Vorstoß in eine Zukunft, vor der Tech-Konzerne in Imagefilmen warnen würden. Und tatsächlich: Die Grundidee ist brillant.
Asus ROG Xbox Ally X - Was bietet das neue "Xbox-Feature" für das Gerät?
Stellt euch vor: Eine mobile Konsole, die nicht nur wie ein Gamepad in der Hand liegt, sondern intern die komplette Power eines Windows-11-PCs mitbringt. Genau das verspricht die Asus ROG Xbox Ally X. In einer Zeit, in der Handheld-Gaming zunehmend mit Kompromissen verbunden ist, wagt dieses Gerät einen ambitionierten Spagat: Es soll portabel sein – und gleichzeitig rechenstark, flexibel und voll in das Microsoft-Ökosystem integriert. Aber gelingt dieser Spagat? In diesem Test schaue ich mir jeden Aspekt der Ally X genau an – vom Lieferumfang über die Hardware bis hin zur Alltagstauglichkeit.
News Tower – Wenn der Newsroom wieder zum Leben erwacht | Review (PC)
News Tower beginnt mit einer beinahe nostalgischen Erinnerung an die lebendige Atmosphäre alter Redaktionen: das Klingeln klappernder Tastaturen, die schnellen Zurufe zwischen Schreibtischen, hektische Meetings in zu kleinen Räumen, gemeinsames Lachen beim Mittagessen und der spontane Sprint eines Kollegen zu einem PR-Event am Strand von Bondi Beach. All das steht im Kontrast zur modernen Kommunikationswelt voller Slack-Channels, Discord-Nachrichten und tonloser Kommunikation, die das Herz einer Redaktion kaum ersetzen kann. Genau hier setzt News Tower an, das neue Tycoon- und Managementspiel von Sparrow Night, das den Journalismus der frühen 1930er-Jahre wieder zum Leben erwecken soll. Die große Frage lautet: Gelingt es dem Spiel, diese vibrierende Redaktionswelt einzufangen, oder scheitert es an seinem eigenen Anspruch?
inn-joy @ Welt der Schatten | Mission House Bocholt
„Findet Euch zurecht in völligem Weiß und absoluter Dunkelheit. Begebt Euch auf die Reise und taucht mit allen Sinnen in ein fremdes Universum ein! Hell und dunkel, Tag und Nacht, schwarz und weiß: Dieser Raum ist ein nie dagewesenes Abenteuer für alle Sinne. In dieser sterilen, farblosen Welt gefangen, merkt Ihr, wie sich Eure Sinne schärfen und der Wille in Euch Gestalt annimmt, die Farben wieder zurückzubringen.“
inn-joy @ Der Saloon | Mission House Bocholt
Im beschaulichen Bocholt, inmitten eines Gewerbegebiets, befinden sich die Escape-Räume von „Mission House Bocholt“. Dort hat sich Inhaber Yuhan Budak seinen Traum von eigenen Escape-Räumen verwirklicht. Aktuell (Stand November 2025) stehen die Räume „Der Saloon“, „Welt der Schatten“, „Blutrausch“, „Juwelenraub“ und „Tödlicher Virus“ zum Rätseln, Forschen und Erkunden bereit. Wir durften für euch „Der Saloon“ und „Welt der Schatten“ spielen und verraten euch, wie uns die beiden Räume gefallen haben.
Anno 117: Pax Romana – Wenn Rom ruft, folgen wir mit Begeisterung | Review (PC)
Nach dem überragenden Anno 1800 tritt der Nachfolger in übergroße Fußspuren. Ob der erstmalige Wechsel in die Antike dem Titel gut getan hat, und wie Ubisoft Mainz mit Anno 117 erneut an die Spitze streben will, erfahrt ihr im Folgenden. Wir durften das Spiel auf dem PC testen und klären, was uns gefallen hat, wo es möglicherweise noch Baustellen gibt und was da noch künftig auf uns alle zukommen wird.
